Monday, 22 July 2024

IOC ยืนยันแผนการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก

18 Oct 2023
161

ในตอนทศวรรษที่ผ่านมา ความนิยมของอีสปอร์ตมากขึ้นอย่างเร็วในขณะที่กิจกรรมยังคงดึงดูดผู้เล่นและผู้ชมมากขึ้น คณะกรรมการโอลิมปิกระหว่างชาติ (IOC) ยังติดตามแนวโน้มยอดนิยมโดยพิจารณาถึงเป้าหมายที่จะแนะนำกีฬาโอลิมปิกกีฬาหลากหลายประเภท

การยืนยันเกี่ยวกับแผนใหม่เกิดขึ้นเมื่อเร็วๆนี้ในพิธีการเปิดการประชุม IOC ครั้งที่ 141 ที่จัดขึ้นที่มุมไบ ประเทศอินเดียโดยเฉพาะประธานาธิบดีของ IOC โทมัสบาค, ยืนยันว่าเขาขอให้คณะกรรมาธิการ IOC Esports ใหม่พิจารณา การสร้างกีฬาโอลิมปิกกีฬาซึ่งปูทางให้เอสปอร์ตไปสู่แนวตั้งโอลิมปิกได้อย่างมีประสิทธิภาพ

Bach ยอมรับความนิยมของอีสปอร์ตทั่วโลก โดยอธิบายว่า

มีผู้คนประมาณสามพันล้านคนที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมและอีสปอร์ตยิ่งไปกว่านั้นเขาย้ำว่า ประมาณ 500 ล้านคน มีความสนใจเป็นพิเศษในอีสปอร์ตอาทิเช่นการจำลองกีฬาและกีฬาเสมือนจากข้อมูลของ Bach คุณประโยชน์ที่สำคัญอย่างหนึ่งของผู้ชมเหล่านั้นคือพวกเขาเป็น โดยมากอายุน้อยกว่า 34 ปี.

ฉันได้ขอให้คณะกรรมาธิการ IOC Esports ใหม่ของเราเล่าเรียนการผลิตกีฬาโอลิมปิกกีฬา

โทมัสบาค ประธานของ IOC

ในขณะป้ายประกาศล่าสุดโดย IOC ยืนยันความตั้งใจของพวกเขาที่จะเข้าสู่แนวตั้งอีสปอร์ตอย่างชัดเจน รายละเอียดในประเด็นหายาก.ยังไม่ได้รับการยืนยัน ชื่ออีสปอร์ตใดที่บางทีอาจอยู่ในหมวดกีฬาโอลิมปิกเกมส์ และไม่ว่าไหม เกมที่เด่น ได้แก่ League of Legends, CS:GO, Dota 2 หรือ PUBG และอื่นๆอาจไปสู่รายการอย่างไรก็ตาม มันปลอดภัยที่จะพูดว่านักเดิมพันทั้งโลกจะมีตัวเลือกใหม่ในการเดิมพันอีสปอร์ต

ขยายไปสู่แนวดิ่ง Esports

การประกาศล่าสุดไม่ได้เป็นเครื่องหมายการลงทุนหนแรกของ IOC ในทางอีสปอร์ตภาคยอดนิยมอยู่ในขอบเขตที่จำกัดของ IOC ตั้งแต่นั้นมา 2018 เมื่อมันจัดฟอรั่ม Esports ในโลซานเมื่อเร็วๆนี้ ใน IOC ประกาศว่าได้พัฒนาโอลิมปิกเหมือนจริงซึ่งเป็นการฉุกเฉินครั้งแรกที่รุนแรงเข้าสู่แนวตั้งอีสปอร์ต

แล้วต่อจากนั้นเมื่อต้นปีนี้ คณะกรรมการได้เปิดตัว สัปดาห์กีฬาโอลิมปิก.จัดขึ้นในเดือนมิถุนายน อาทิตย์กีฬาโอลิมปิกผู้เล่น 130 คนชิงชัยในเกมอีสปอร์ต อาทิเช่นกีฬาเปรียบเสมือนและการแข่งรถอย่างไรก็ตาม เหตุการณ์นั้นไม่ได้รวมเกมอีสปอร์ตยอดนิยมเป็นต้นว่า Dota 2 หรือ CS:GO

อย่างไรก็ตาม ตามข้อมูลของ IOC Olympic Esports Series มีจำนวนการดูมากกว่า 6 ล้านครั้งภายในช่องดิจิทัลที่แตกต่างกันโดยประมาณ 75% ของผู้ชมมีอายุระหว่าง 13 ถึง 34 ปีโดยยืนยันความสนใจอย่างมากจากประชากรหนุ่มสาว